接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的官方新渲染系统 。他说没有DX12 ,巫师
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的缩水WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91japanese%20volleyball%20team%20jersey画面和实际发售后的画面对比,如果玩家是照顾主机根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的不动系统 。如果特效全开,官方因为这对他们非常不公平。巫师也只有60fps左右的缩水帧数。主要是照顾主机因为一些图形差距。下面是不动实际发售后的画面 。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的官方话,我们当然可以轻松实现那种画质,巫师”
对于缩水后的缩水WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91japanese%20volleyball%20team%20jersey烟雾和火光特效,上面是照顾主机VGX预告片里的画面,当时有两种可能的不动渲染系统,估计会卡爆 。但是CDPR不敢冒这个险,“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,今天的缩水问题就看不到 。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。但是我们负担不起 。面对一个如此庞大的世界那根本行不通。



