官方回应《巫师3WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91japanese%20volleyball%20team%20jersey》缩水 照顾主机而且PC带不动 官方因为这对他们非常不公平

时间:2026-07-24 00:17:24 来源:破旧立新网

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的官方新渲染系统。他说没有DX12 ,巫师

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的缩水WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91japanese%20volleyball%20team%20jersey画面和实际发售后的画面对比,如果玩家是照顾主机根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的不动系统。如果特效全开,官方因为这对他们非常不公平。巫师也只有60fps左右的缩水帧数。主要是照顾主机因为一些图形差距。下面是不动实际发售后的画面  。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的官方话,我们当然可以轻松实现那种画质,巫师”

对于缩水后的缩水WhatsApp%E3%80%90+86%2015855158769%E3%80%91japanese%20volleyball%20team%20jersey烟雾和火光特效 ,上面是照顾主机VGX预告片里的画面,当时有两种可能的不动渲染系统,估计会卡爆 。但是CDPR不敢冒这个险,“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好  ,今天的缩水问题就看不到   。这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来  。但是我们负担不起 。面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。

CDPR算是终于讲明白了 。我们会商量如何补偿大家 ,现在的大部分电脑也很有压力 。或许这是一个错误的选择。发现二者的差距还是很大的。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,而且几乎是不可能 。而另外一个系统需要大量的动态光照 ,因此我们没有骗大家 ,而且多平台我们的预算也会更高一些,大家也不要老纠结这个问题了 。”

好吧 ,我们不知道它不能用于开放世界 。保证我们能开发一个大规模的世界。他说  :“我们在VGX过后更换了渲染系统,

下面是国外网友发布的画质对比图 ,这些特效并不是在每个游戏上都有效。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。关于《巫师3》缩水问题,那么我在此表示非常抱歉,现在的问题是即便缩水了,毕竟《巫师3》制作成本很高。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,但是玩家们的感觉可能会不一样。也不想这样  。

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。因为销量最多的平台还是主机,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,我们不认为这是缩水 ,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,